[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.1 Interface
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김성일 강사
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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.1 Interface
담당강사 : 김성일
| 강의구성 | 총 22강좌 (강의시간 : 총 ) | 수강기간 | 30일 |
|---|---|---|---|
| 강의형식 | 동영상 | 수강료 |
44,000원
이 강좌의 80% 이상 수강 시 출력이 가능합니다. |
| 강의수준 | 초급 | 강의에서 사용하는 프로그램 & 버전 |
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| 담당강사 |
김성일 강사
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참고도서 |
| 강의구성 | 총 22강좌 (강의시간 : 총 ) |
|---|---|
| 수강기간 | 30일 |
| 강의형식 | 동영상 |
| 수강료 |
44,000원
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| 강의수준 | 초급 |
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김성일 강사
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- 과정소개
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Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로 전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어 입니다.
이 과정에서는 블렌더를 사용해서 3D 그래픽 작업을 하는 전반적인 작업 개념과 방법을 위주로 설명을 진행할 것입니다.
기본적인 인터페이스를 다루고 폴리곤 기반의 오브젝트를 생성하고 편집하는 요령과 함께 간단하게 Modifier 기능을 사용해서 형태를 변형 해봅니다.
만들어진 결과물을 Eevee, Cycle 기능을 사용해서 최종적인 렌더 결과물을 이미지 파일로 얻어 보도록 할 것입니다.
- 학습목표
-
1. 블렌더의 인터페이스 조작 방법
2. 폴리곤 모델링의 기초
3. Eevee, Cycle 렌더링의 기초
- 교육대상
- 블렌더 기초 입문자
차시별 학습목표
- 01. 1. blender의 설치와 환경 설정
- 02. 1. 3D 화면을 조작하는 여러 방법 2. 물체를 생성하고 삭제하는 방법
- 03. 1. Gizmo 기능을 이용한 위치, 회전, 크기 조작 2. Viewport Shading Mode 전환 방법
- 04. 1. Object Selection의 여러 방법 2. Edit Mode에서의 컴포넌트 선택
- 05. 1. Global & Local 축 방향 설정 2. Freeze Transform 기능의 이용
- 06. 1. Pivot Origin Point의 조작 2. 3D Curosr 기능의 활용
- 07. 1. Object Color 속성의 이용 2. Duplicate 기능의 활용
- 08. 1. Parent 기능의 기본 개념 2. Vertex 방식의 Parent
- 09. 1. Edit Mode의 기본 사용 방법
- 10. 1. Polygon Components의 삭제 방법
- 11. 1. Polygon Exrude 기능의 기본 사용 방법
- 12. 1. Split, Separate 기능의 사용 2. Merge 기능의 사용 방법
- 13. 1. Fill 기능의 이용 2. Knife 기능의 기본 사용 방법 3. Loop Cut 기능의 사용
- 14. 1. Vertex의 정렬과 위치 값 조작 방법 2. Bridge Edge Loop 기능의 사용
- 15. 1. Bevel 기능의 기본 사용 방법
- 16. 1. Snap 기능의 사용 방법
- 17. 1. edit mode 에서의 snap 작용
- 18. 1. Screw Modifire의 사용 방법 2. Apple Object 모델링 (1)
- 19. 1. Apple Object 모델링 (2) 2. Subdivision Surface Mofifire의 사용
- 20. 1. Rendering 작업 과정의 이해 2. Eevee Rendering
- 21. 1. Cycle Render 작업 과정의 이해
- 22. 1. Wireframe Render의 사용 방법
- 참고사항
- - 수강 기간 중 언제든지 반복 수강이 가능합니다.
- - 수강 여부 : 해당 차시의 80%를 수강하면 (회색) 배경으로 표시됩니다.
- - 수강 신청 완료 후 수강할 수 있습니다.
- - 즐겨찾기 한 강좌는 MY Class에서 확인할 수 있습니다.