[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.1 클래스와 객체-1
여기를 클릭하면, 샘플강의가 재생됩니다.
신경진 강사
- tag
[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.1 클래스와 객체-1
담당강사 : 신경진
| 강의구성 | 총 16강좌 (강의시간 : 총 ) | 수강기간 | 30일 |
|---|---|---|---|
| 강의형식 | 동영상 | 수강료 |
32,000원
이 강좌의 80% 이상 수강 시 출력이 가능합니다. |
| 강의수준 | 초급 | 강의에서 사용하는 프로그램 & 버전 |
- |
| 담당강사 |
신경진 강사
|
참고도서 |
| 강의구성 | 총 16강좌 (강의시간 : 총 ) |
|---|---|
| 수강기간 | 30일 |
| 강의형식 | 동영상 |
| 수강료 |
32,000원
이 강좌의 80% 이상 수강 시 출력이 가능합니다. |
| 강의수준 | 초급 |
| 강의에서 사용하는 프로그램 & 버전 |
- |
| 담당강사 |
신경진 강사
|
- 수강신청
-
- 현재 강좌만 수강 신청하기
- 수강료 32,000원
- 수강기간 : 30일 수강신청
-
- 자유이용권으로 수강하기
- 총 4,228강좌 / 54,666개 영상
3개월 62,700원, 6개월 118,800원, 12개월 224,400원의 가격으로 무제한 수강해 보세요. - 자유이용권 구매 >
- 과정소개
- 코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 개념과 사용법, 오버로딩과 오버라이딩의 개념과 사용법을 이해한다.
- 학습목표
- 코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 개념과 사용법, 오버로딩과 오버라이딩의 개념과 사용법을 이해하고 직접 실습한다.
- 교육대상
- 코틀린을 배우는 모든 사람
차시별 학습목표
- 01. 객체 지향 개념, 객체, 인스턴스의 차이, 클래스의 개념, 코틀린에서 사용하는 용어에 대한 설명을 이해한다.
- 02. 클래스에 포함되는 멤버, UML의 개념, 클래스 다이어그램을 통한 추상화의 개념, 클래스 선언 및 사용방법에 대한 설명을 이해한다.
- 03. 객체와 인스턴스의 차이점 정리, 생성자의 종류와 부 생성자를 이용한 프로퍼티 초기화에 대한 설명을 이해한다.
- 04. Bird클래스를 설계하여 인스턴스를 만들어 조작하는 방법, private에 대한 내용, getter(), setter()에 대한 실습을 직접 해본다.
- 05. Person, Rectangle클래스 인스턴스를 만들어 조작하는 방법, 코틀린에서 getter(), setter()가 프로퍼티 선언과 동시에 생성되는 디컴파일 코드 확인 및 커스텀 set, get 추가에 대한 실습을 직접 해본다.
- 06. Car클래스의 부 생성자를 만들어 인스턴스 생성하여 사용하기, 부 생성자가 많으면 좋은 이유, Any의 toString의 오버라이딩의 좋은점 및 사용법에 대한 실습을 직접 해본다.
- 07. 주 생성자의 개념과 선언 방법, 프로퍼티를 포함한 주 생성자의 장점과 단점, 초기화 블록의 개념과 기능, 프로퍼티의 기본값 지정, 상속, 다형성의 기초적인 개념, 상속 계층도에 대한 설명을 이해한다.
- 08. 하위클래스 만들기, open키워드, Any클래스, 상속의 문법, super()의 기능, 상위클래스가 반드시 먼저 생성되는 코드를 만들어야 하는 당위성에 대한 설명을 이해한다.
- 09. 주 생성자의 선언, 주 생성자와 부 생성자의 조합 선언, 프로퍼티를 포함한 주 생성자의 코드의 절감, 초기화 블록의 선언 후 사용에 대한 실습을 직접 해본다.
- 10. 부 생성자와 초기화 블럭의 호출 순서, 클래스의 프로퍼티의 기본값 설정, 상속의 open 키워드 사용에 대한 실습을 직접 해본다.
- 11. Shape 상위클래스와 Circle 하위클래스의 상속관계를 나타내고 활용하는 방법에 대한 실습을 직접 해본다.
- 12. Beginner클래스, Soldier클래스, SwrodSoldier클래스를 상속관계에 두고, 독립 클래스 Moster클래스를 생성하여 간단한 게임코드처럼 만드는 것에 대한 실습을 직접 해본다.
- 13. 다형성의 개념, 업캐스팅의 개념, 다운캐스팅의 개념, 오버로딩, 오버라이딩의 개념 및 사용법, 주의사항과 차이점에 대한 설명을 이해한다.
- 14. Drink조상클래스, Cola자손클래스를 만들어 다형성 코드 생성 및 사용, 업캐스팅, is와 as를 이용한 다운캐스팅의 차이점에 대한 실습을 직접 해본다.
- 15. Product조상클래스, Tv, Computer, Audio자손클래스, Buyer독립클래스를 만들어 매개변수의 다형성 코드의 장점에 대한 실습을 직접 해본다.
- 16. Calculator클래스 생성하여 오버로딩의 개념 정리 및 실습, Phone조상클래스, SmartPhone자식클래스를 생성하여 오버라이딩에 대한 개념과 실습을 직접 해본다.
- 참고사항
- - 수강 기간 중 언제든지 반복 수강이 가능합니다.
- - 수강 여부 : 해당 차시의 80%를 수강하면 (회색) 배경으로 표시됩니다.
- - 수강 신청 완료 후 수강할 수 있습니다.
- - 즐겨찾기 한 강좌는 MY Class에서 확인할 수 있습니다.