[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1
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김성일 강사
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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1
담당강사 : 김성일
| 강의구성 | 총 20강좌 (강의시간 : 총 ) | 수강기간 | 30일 |
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| 강의형식 | 동영상 | 수강료 |
40,000원
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| 강의수준 | 초급 | 강의에서 사용하는 프로그램 & 버전 |
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| 담당강사 |
김성일 강사
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참고도서 |
| 강의구성 | 총 20강좌 (강의시간 : 총 ) |
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- 과정소개
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이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다.
기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하는 몇 가지 방법을 학습할 것입니다.
또한 수식과 논리 코드에 의해 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 Driver Expression 기능의 기본 운영 방법과 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 같은 기능을 사용하는 전체적인 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.
- 학습목표
-
1. 키프레임 애니메이션의 기본 방법
2. Dirver Expression의 이해와 사용 방법
3. Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth를 이용하는 방법
- 교육대상
- 블렌더의 기초 입문자
차시별 학습목표
- 01. 1. Keyframe의 생성과 편집 2. Keyframe 간격의 크기 조정
- 02. 1. auto keyframe 기능의 사용
- 03. 1. Doop Sheet Editor 기능의 사용 2. Graph Editor 기능의 사용
- 04. 1. Graph Editor의 기본 사용 2. Viewport Render Animation 기능의 이용
- 05. 1. Keyframe Interpolation의 이해 2. Linear, Bezier, Constant 타입의 차이
- 06. 1. Keyframe Handle 타입의 사용 2. 회전에 대한 keyframe 보간 선택
- 07. 1. Path Animation 기능의 사용 2. Follow path Constraint 기능의 사용
- 08. 1. Driver Expression 기능의 사용
- 09. 1. Custom Properties 기능을 활용한 expression
- 10. 1. if else 제어 구문의 사용 2. 수학 함수의 사용
- 11. 1. Rigid Body 기능의 이해 2. 중력과 충돌, 질량의 속성의 사용
- 12. 1. 충돌 Shape 속성의 이용 2. Rigid Body World 속성의 이해
- 13. 1. Unit, Gravity 값의 상관 관계 2. Cache Bake 기능의 이해와 사용
- 14. 1. Rigid Body Constraint 기능의 사용 2. Fixed, Point, Hinge 타입의 사용
- 15. 1. Soft Body의 기본 적용 방법 2. Soft Body 옵션의 조절
- 16. 1. Self Collision 옵션의 사용 2. 간단한 soft body 장면의 연출
- 17. 1. Particle System의 이해와 사용 2. Collision 기능의 사용 3. 입자의 모양을 오브젝트로 대체시키는 방법
- 18. 1. Particle Velocity의 작용 2. Force Field 기본 적용 방법 3. 바람에 흩날리는 낙엽 장면의 구현
- 19. 1. Cloth 기능의 기본 사용 방법
- 20. 1. Cloth 기능의 기본 사용 방법 (2) 2. Pressure 기능의 사용 3. Wind Field force와 반응하는 Cloth 장면 연출
- 참고사항
- - 수강 기간 중 언제든지 반복 수강이 가능합니다.
- - 수강 여부 : 해당 차시의 80%를 수강하면 (회색) 배경으로 표시됩니다.
- - 수강 신청 완료 후 수강할 수 있습니다.
- - 즐겨찾기 한 강좌는 MY Class에서 확인할 수 있습니다.