[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.5 Animation 2 (完)
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김성일 강사
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[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.5 Animation 2 (完)
담당강사 : 김성일
| 강의구성 | 총 20강좌 (강의시간 : 총 ) | 수강기간 | 30일 |
|---|---|---|---|
| 강의형식 | 동영상 | 수강료 |
40,000원
이 강좌의 80% 이상 수강 시 출력이 가능합니다. |
| 강의수준 | 초급 | 강의에서 사용하는 프로그램 & 버전 |
|
| 담당강사 |
김성일 강사
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참고도서 |
| 강의구성 | 총 20강좌 (강의시간 : 총 ) |
|---|---|
| 수강기간 | 30일 |
| 강의형식 | 동영상 |
| 수강료 |
40,000원
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| 강의수준 | 초급 |
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김성일 강사
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- 과정소개
-
이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다.
기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, 실제 애니메이션 작업에 간단히 적용해봅니다.
Armature 기능을 사용해서 캐릭터 애니메이션을 위한 뼈대와 리깅 작업의 전반적인 작업 흐름을 확인할 것입니다.
배운 것을 토대로 간단한 wakl cycle 애니메이션을 만들어 보고 fish 오브젝트에 armature와 wave modify 기능을 이용하여 리깅을 해봅니다.
- 학습목표
-
1. Copy & Limit, Transform Constraint의 기본 사용
2. Shape Key, weight paint 작업 방법과 armature 기능의 기초
3. armature 작업을 토대로 간단한 walk cycle 키프레임과 fish 오브젝트 리깅
- 교육대상
- 블렌더의 기초 입문자
차시별 학습목표
- 01. 1. Copy Location의 기본 작용 2. Limit Constraint의 기본 사용
- 02. 1. Copy Rotation의 기본 작용 2. Copy Scale의 기본 작용
- 03. 1. Copy Transform 기능의 사용 2. Transformation 기본 작용
- 04. 1. Expression을 사용한 Transformation 기능 활용 2. ShrinkWrap Constraint 기능의 사용
- 05. 1. Weight Paint 기능의 기본 사용 방법
- 06. 1. Weight Paint 기능의 다양한 활용 2. Vertex Paint 기능의 사용
- 07. 1. Shape Key 기능의 기본 사용 방법
- 08. 1. 오브젝트 Morph 구조의 제작 2. Deform을 사용한 Shape Key 3. Curve Shape Key 작업의 기본 사용
- 09. 1.armature 기능의 이해 2. bone의 생성과 연결, 삭제
- 10. 1. 인체 구조에 적합한 bone의 생성 2. armature bone의 복제와 mirror
- 11. 1.Armature deform의 이해 2.Armature deform 각 적용 방식의 비교
- 12. 1. IK Constraint 기능의 기본 사용 2. IK Target 기능의 활용
- 13. 1. IK Pole Target 기능의 사용
- 14. 1. 인체에 대한 기본 Rigging 과정 진행
- 15. 1. 인체에 대한 기본 Rigging 과정 진행
- 16. 1. Bone에 대한 Weight Paint 편집 과정
- 17. 1. 인체의 걷는 동작 키프레임 작업
- 18. 1. 물고기 오브젝트의 rig 구조 생성
- 19. 1. 물고기의 지느머리, 입 모션의 구현 2. 유영하는 모션의 추가
- 20. 1. Follow path 애니메이션의 적용 2. 어항 속을 유영하는 모션 구조
- 참고사항
- - 수강 기간 중 언제든지 반복 수강이 가능합니다.
- - 수강 여부 : 해당 차시의 80%를 수강하면 (회색) 배경으로 표시됩니다.
- - 수강 신청 완료 후 수강할 수 있습니다.
- - 즐겨찾기 한 강좌는 MY Class에서 확인할 수 있습니다.